Angriff des Traumwebers

Location

Auf dem Weg zum Kloster des Fahlen Hain.

Burg der Eleviten

Lage

Etwa eine Tagesreise süd-süd-westlich von Gronow. In der nähe des südlichen Waldes.

Geschichte

Erbaut vom Orden der Eleviten.
Verlassen seit der Schlacht von Golgatha.

Zustand

Verlassen, leicht verfallen.
Behaust von einer Horde Goblins.

1. Angriff

Beim ersten Angriff auf die Burg versterben Toova, Björn und Lung. Quin entkommt gemeinsam mit 5 gefangenen Händler*innen.

2. Angriff

Die Gruppe besiegt die verbleibenden Gobilins und Warge. Mezara tötet 20 Goblinbabies. Am Anführer der Goblins findet sich eine Broche der Basczar Familie.

Die Mühle

Lage

Nördlich Ausserhalb der Stadt.

Die Schlacht am Haselnussstrauch

Die Banditen und der Bote

Drei Wegelagerer der Berlichinger Scharen stürmten auf einen bewusstlosen Boten zu.

Kampfbericht

Gegner: 3 Wegelagerer der Berlichinger Schaar

Loot

1x Kampfaxt 1x Schriftstück Banditenauftrag
1x Ration (vergammelt)

Gerettet

Bote (bewustlos)
-Brief an den Gouverneur: Michael Petrouski informiert den Gouverneur über Angriff der schwarzen Schaaren.

Die Warge aus dem Norden

Während die Abenteuerer*innen sich um den geretten Boten kümmerten griffen drei Warge an. Während des Kampfes erreichte Björn Starkbart die Gruppe und schloss sich dem Kampf gegen die Warge an.

Kampfbericht

Gegner: 3 Warge

Gronow

Am Rande der Zivilisation in den Ebenen von Gatrias befindet sich die Stadt Gronow. Zahlreiche Abenteurer verwenden sie als Startpunkt, um von dort in die Wildnis zu ziehen.

Nachdem sich die verschiedenen Tavernen und Absteigen eine goldene Nase an den Abenteurern verdient haben dauerte es nicht lange bis der Gouverneur der Stadt eine neue Einnahmemöglichkeit gefunden hatte: eine Abenteurergilde! Die Gilde vernetzt Abenteurerinnen mit Bürgerinnen der Stadt die auf ihre Dienste angewiesen sind. Sei es den eigenen Keller von Riesenratten zu befreien, magische Gegenstände zu finden, Flüche zu beseitigen oder sich den Traum eines ausgestopften Eulenbären zu erfüllen. Aufgrund dieses ständigen Geldstroms vergrößert sich die Stadt stetig. Inzwischen hat sie mehrere Tavernen, eine Waffenschmiede, Tempel, einen Alchemisten. Kurzum: alles was Abenteurer benötigen um sich auf gefährliche Ausflüge vorzubereiten.

Gatria besteht aus einer ausgedehnten Steppe und einem Wald in dem Kreaturen ihr Unwesen treiben. Hier findet man Bukavacs, Bagienniks, Dybbuks, Kikimora, Ghoule, Eala, Likhos, Golems und Widmos. Besonders kühne Abenteurer sprechen von Begegnungen mit Leshis, nur wenige überleben solch eine Begegnung. Verlassene Minenschächte, Kerker, Türme und Schlösser bezeugen mehrere erfolglose Versuche die Region weiter zu besiedeln.

Guhle in der Nacht

Drei Guhle.

Kampf

Die Gruppe zerlegt die Guhle.

Kloster des Fahlen Hain

Oberin Schwester Lyriel
Schwester Morwena
Schwester Doran

Lage

2 Tagesreisen Östlich der Stadt im Temni Wald.

Lager der Berlichinger Schaar

Lage

Etwa anderthalb Tagesreisen östlich der Burg der Eleviten.

Die Berlichinger Schaar

Anfügrer: Götz von Berlichingen
Größe: ca. 50 Mann

Turm des Magiers

Lage

Nördlich Ausserhalb der Stadt.

Zur falschen Zeit am falschen Ort

Drei konkurierende Abenteurer.