
Auf dem Weg zum Kloster des Fahlen Hain.
Etwa eine Tagesreise süd-süd-westlich von Gronow. In der nähe des südlichen Waldes.
Erbaut vom Orden der Eleviten.
Verlassen seit der Schlacht von Golgatha.
Verlassen, leicht verfallen.
Behaust von einer Horde Goblins.
Beim ersten Angriff auf die Burg versterben Toova, Björn und Lung. Quin entkommt gemeinsam mit 5 gefangenen Händler*innen.
Die Gruppe besiegt die verbleibenden Gobilins und Warge. Mezara tötet 20 Goblinbabies. Am Anführer der Goblins findet sich eine Broche der Basczar Familie.
Nördlich Ausserhalb der Stadt.
Drei Wegelagerer der Berlichinger Scharen stürmten auf einen bewusstlosen Boten zu.
Gegner: 3 Wegelagerer der Berlichinger Schaar
1x Kampfaxt
1x Schriftstück Banditenauftrag
1x Ration (vergammelt)
Bote (bewustlos)
-Brief an den Gouverneur: Michael Petrouski informiert den Gouverneur über Angriff der schwarzen Schaaren.
Während die Abenteuerer*innen sich um den geretten Boten kümmerten griffen drei Warge an. Während des Kampfes erreichte Björn Starkbart die Gruppe und schloss sich dem Kampf gegen die Warge an.
Gegner: 3 Warge
Am Rande der Zivilisation in den Ebenen von Gatrias befindet sich die Stadt Gronow. Zahlreiche Abenteurer verwenden sie als Startpunkt, um von dort in die Wildnis zu ziehen.
Nachdem sich die verschiedenen Tavernen und Absteigen eine goldene Nase an den Abenteurern verdient haben dauerte es nicht lange bis der Gouverneur der Stadt eine neue Einnahmemöglichkeit gefunden hatte: eine Abenteurergilde! Die Gilde vernetzt Abenteurerinnen mit Bürgerinnen der Stadt die auf ihre Dienste angewiesen sind. Sei es den eigenen Keller von Riesenratten zu befreien, magische Gegenstände zu finden, Flüche zu beseitigen oder sich den Traum eines ausgestopften Eulenbären zu erfüllen. Aufgrund dieses ständigen Geldstroms vergrößert sich die Stadt stetig. Inzwischen hat sie mehrere Tavernen, eine Waffenschmiede, Tempel, einen Alchemisten. Kurzum: alles was Abenteurer benötigen um sich auf gefährliche Ausflüge vorzubereiten.
Gatria besteht aus einer ausgedehnten Steppe und einem Wald in dem Kreaturen ihr Unwesen treiben. Hier findet man Bukavacs, Bagienniks, Dybbuks, Kikimora, Ghoule, Eala, Likhos, Golems und Widmos. Besonders kühne Abenteurer sprechen von Begegnungen mit Leshis, nur wenige überleben solch eine Begegnung. Verlassene Minenschächte, Kerker, Türme und Schlösser bezeugen mehrere erfolglose Versuche die Region weiter zu besiedeln.
Drei Guhle.
Die Gruppe zerlegt die Guhle.
Oberin Schwester Lyriel
Schwester Morwena
Schwester Doran
2 Tagesreisen Östlich der Stadt im Temni Wald.
Etwa anderthalb Tagesreisen östlich der Burg der Eleviten.
Anfügrer: Götz von Berlichingen
Größe: ca. 50 Mann
Nördlich Ausserhalb der Stadt.
Drei konkurierende Abenteurer.